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7가지 성공훈련 체크 리스트 (7 Success Training)

1) Condition Training. - 술, 담배는 끊어라. ...............................30초 원칙. (-.-) - 건강하고 균형 잡힌 육체를 만들어라. ..............미루지 말라. - 꾸준하게 운동하라. 평생운동. .....................청결한 의복, - 조기조침을 생활화 하라. ..........................부지런함 - 항상 주위 환경을 청결하게 하라. 2) Practice Training. - 행동 위주의 삶, - 이론보다는 실전에 강해야만 한다. - 실전은 경험이다. - 현장에 나가서 착수하라, - 위험을 감수하라, 위험을 통해 배워라. 3) Human Training. - 좋은 만남이 좋은 운명을 결정한다. - 좋은 사람..

IT&금융이야기 2006.11.22

중고차 구입 66계명

중고차 구입 66계명 1. 먼저 자신의 예산책정에 맞는 금액대 중고차량을 설계합니다. 2. 용도와 유지비(유류비 + 세금 + 보험료 + 경정비 부품값)를 신중하게 생각을 하다 보면은, 본인에게 적합한 차종을 선택하기가 용이하여 집니다. 3. 어떤 경로를 통해서 구입할 생각을 합니다.(중고차시장, 개인간 당사자 직거래,공매,경매) 4, 중고차 시장에서 딜러와 거래와, 개인간 당사자 직거래의 장단점을 정확히 비교 분석을 합니다. 5, 차량에 대한 상태 설명에서 상대방의 이야기에 대해서 너무 과신임을 하지 않습니다. 6, 차량의 장점 보다는,단점을 비롯하여 소모품 교환이 필요한 부분의 경정비가 필요한 부분에 대해서 설명을 요청 하십시요. 7. 신차가 출고된지 1년 미만인 차는 새차의 상태라고 하여 너무 방심하..

컴퓨터 속도 향상 TIP!!!

블로그 > 권진용의 NetworK BloG http://blog.naver.com/longing80/40012008280윈도우XP 속도를 빠르게 하는 Tip 총정리(24개) 이 팁들은 여러 윈도우XP관련 사이트에서 XP 속도와 관련된 팁들을 모아서 정리해 봤습니다. 일일이 팁을 제공한 사이트 및 저작자를 밝히지 못하여 죄송 합니다. 아래 나열된 팁을 사용하여 문제가 발생되더라도 그 책임은 사용자에게 있습니다. 특히 레지스트리 수정은 신중을 기하여 하시기 바랍니다. 목 차 №1. XP용 유틸리티를 이용한 속도개선 №2. 지렁이 숫자 줄이기 №3. 웹페이지 로딩을 빠르게 №4. 화면이동을 부드럽게? №5. 프로세서 사용계획 수정 №6. 메뉴 팝업속도 높이기 №7. 윈도우 xp 인터넷익스플로러 로딩속도 향상법..

ie7 과 각종 툴바

Micro$oft 사가 거의 6년 만에 내놓는 인터넷 익스플로러의 새버전인 IE 7 버전과 각 검색엔진과 포털등에서 배포 또는 배포할려는 툴바 그리고 ActiveX 관계에 대해 생각하여 보았읍니다. 우선 IE 7 이 IE 6 버전과 매우 다른점을 비교하겠읍니다. 우선 IE 7이 가장 강조하는 부분은 보안입니다. 이 보안을 위해 IE 6 와 근본적으로 다른 구조의 설계를 통해서 개발되었읍니다. 가장 우리에게 많은 영향을 주는것은 과거와는 다르게 주소창이 맨위의 파랑색으로 된 타이틀바 바로 밑으로 가장 위에 자리를 잡았다는것이고 그 같은줄 오른쪽에 새로이 검색창이 자리 잡았읍니다. 이 맨 윗줄에 위치한 주소창과 검색창은 다른곳으로 위치를 바꿀수도 다른 기능이 끼어들게도 혹은 안보이게 감출수도 없게 만들었읍니..

IT&금융이야기 2006.09.07

UCC, 어디까지 왔나?

UCC는 ‘참여와 공유’의 웹2.0 트렌드를 주도하는 핵심으로 자리잡았다. 이는 인터넷 산업에 국한되지 않고 산업 전반에 걸쳐 주요 마케팅 이슈로도 확산되고 있다. UCC의 다양한 활용 범위를 살펴보고, 올바른 UCC 문화를 정착하기 위한 주요 선결과제가 무엇인지 생각해 보자. 인류가 근대적 의미의 대량 생산을 시작한 것은 불과 100여 년 전. 이전에는 수공업 생산의 시대로 장인들이 무엇인가를 만들어 판매해 왔다. 대표적인 대량생산의 시작은 1908년 포드자동차의 ‘모델T’의 등장으로 대중을 위한 대량생산 시대가 개막됐다. 또한 그 이전인 1888년에는 이스트만 건판 필름회사에서 최초의 필름카메라 ‘코닥 카메라’를 발명하면서 카메라의 대중화는 물론 사진 산업이 폭발적으로 증대됐다. 이러한 시기를 거치고..

IT&금융이야기 2006.07.14

사용자 제작 콘텐츠(UCC) 온라인 장터 등장

블로그 > What you see is what you get http://blog.naver.com/etwas0227/60026209716 개인콘텐츠도 사고판다 … 온라인 UCC장터 등장[한국경제 2006-07-11 09:30] 개인이 만든 동영상도 돈이 되는 시대가 왔다. 잘만 만들면 '사용자 제작 콘텐츠(UCC)'로 짭짤한 수입을 올릴 수 있게 됐다. 개인이 만든 콘텐츠를 한 곳에 모아놓고 판매할 수 있도록 도운 뒤 수수료를 챙기는 사이트도 등장했다. 개인이 직접 제작한 콘텐츠,특히 동영상이 포털 등에서 인기를 끌면서 이를 활용해 돈을 버는 아이디어가 잇따르고 있다. 인기 UCC 동영상에 광고를 붙여 수익금을 제작자와 나누는 방식과 아예 개인끼리 UCC를 직접 사고 파는 사이트가 등장했다. 자신이 ..

IT&금융이야기 2006.07.14

UCC 기반 수익모델

UCC(User Created Content) 가 최근 웹 트렌드의 이슈로 떠오르면서 관련 업계들은 개념을 넘어서 실제 비즈니스 모델을 창출하여 차별화 하는데 전략을 집중시키고 있다. 가장 기본적으로는 배너나 동영상 등의 광고모델과 판매와 가입을 통한 수익 창출을 고려하고 있으며, 보다 넓게 유비쿼터스 환경에서의 ‘디지털 링크’ 수익모델은 새로운 도전 분야이기도 하다. 지난 15일, 플루토미디어와 코리아인터넷닷컴의 주관으로 개최된 ‘UCC 컨퍼런스 2006’에서는 각계 전문가들이 연사로 나와, 국내외 UCC 트렌드와 기업에서의 활용 방안 및 관련 비즈니스 모델에 대한 정보를 공유했다. UCC라는 개념은 이미 오래 전부터 우리 주변에 존재해 왔다. 지난 80년대에 앨빈 토플러에 의해 쓰여진 ‘제3의 물결’..

IT&금융이야기 2006.07.03

[UCC 열풍 허와실] (중)무엇이 문제인가

[디지털타임스 2006-06-28 11:02] 콘텐츠 질ㆍ저작권 침해 논란소지 UCC(User-Created Contents) 관련 업계는 앞다퉈 비즈니스 모델 개발에 매진하고 있다. 그러나 그에 앞서 `UCC 동영상 문화'에 대해 얼마나 진지하게 고민하고 있는지 자문해봐야 한다. 인터넷에서 인기 동영상에 오르고 있는 UCC의 수준을 점검할 때, 각종 음란물이나 유해 동영상의 무분별한 노출이 일반화될 가능성이 충분하기 때문이다. `저작권 문제'와 함께 `수익모델 창출'이라는 두 마리 토끼도 잡아야 한다. 동영상TV 서비스업체 그래텍 배인식 사장은 "업계가 이러한 현실을 직시하지 못하고 서비스 경쟁만을 향해 달려나간다면 블루오션으로 주목받고 있는 UCC 시장은 금새 인터넷의 새로운 저질문화 생산경로로 급락..

IT&금융이야기 2006.07.03

[UCC 열풍 허와실] (상)수익모델 가능성

양질 콘텐츠가 ‘파이’ 키운다 최근 인터넷은 수많은 UCC(User-Created Contents) 동영상들이 쏟아지면서 말 그대로 `동영상의 홍수' 현상을 빚고 있다. UCC는 서비스주체가 만든 콘텐츠(RMC, Ready Made Contents)와 달리 사용자가 직접 제작ㆍ공급하는 동영상 물로, 콘텐츠 부족으로 고민하는 인터넷업계에 단물 같은 존재로 관심을 끌고 있다. 하지만, 웹2.0의 핵심콘텐츠로 급부상한 UCC의 이면에는 콘텐츠의 질에 대한 고민과 함께 무분별한 저작권침해를 비롯한 수익모델로의 활용 문제 등 풀어야 할 과제들이 얽혀있다. 디지털타임스는 급부상하는 UCC의 현황과 함께 `소문만 요란한 잔치'는 아닌지 3회에 걸쳐 실상을 살펴본다. 디지털기기의 컨버전스가 진행되면서 네티즌의 커뮤니케..

IT&금융이야기 2006.07.03

UCC와 지적재산권

[출처] http://issue.nida.or.kr/issue/view.jsp?brdId=060321170148001000&aSeq=060629165201002001 인하대학교 이대희 교수요약문 최근 웹 2.0이 이슈화 되면서 이용자의 인터넷으로의 능동적 참여 또한 관심의 대상이 되고 있다. 이를 가장 잘 반영한 것이 바로 사용자제작콘텐츠(UCC)라고 할 수 있으며, 이는 향후 인터넷 콘텐츠의 양과 질을 모두 획기적으로 변화시킬 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있다고 보여지고 있다. 그러나 정보의 생산, 획득, 이용에 관한 문제점이 해결되지 않는다면, 이를 해결하기 위한 상당한 거래비용이 소요될 뿐만 아니라 완전한 정보화사회의 도래도 지연될 것이다. 이 글은 개별적인 이용자들이 제작한 콘텐츠에 바탕을 둔 정..

IT&금융이야기 2006.07.03
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