애니메이터가 지킬 20가지!
1. 에니메이션을 모델링보다 먼저! 먼저 간단한 Object로 에니메이션을 테스트 한 후 본격적인 모델을 그 에니메이션에 적용할것! 캐릭터를 사각형 팔다리를 가진 인형으로 에니메이션하는 것이 좋은 예! 2. 가능한한 포인트를 줄일것! 많은 부분이 텍스쳐로 눈속임이 가능함. 데이터 양을 줄이라는 의미! 3. 일지를 기록할것! 장기간의 프로젝트에서 잘 써놓은 일지는 그 후에도 많은 도움이 됨! 4. 단계별로 작업을 모듈화! 작업을 재 사용하거나 반복, 수정이 용이하도록 단계별로 저장할것! 5. 파일이름을 알아보기 쉽게! 작업이나 부위별 모델을 항상 알아보기 쉽게 이름지어 저장할 것! (ex: Up_left_joint_arm etc.) 6. 컴퓨터를 놀게하지 말것! 자리를 잠시 뜨거나 퇴근시에 컴퓨터가 돌릴 ..