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CG 2

CG괴담(한동길 저)

1. CG 계의 5대 이루어 져야 하는 사실 1) 국산 3D s/w 출현 2) 미인 3D Animator 의 출연 3) 3D Ani 출신의 CF 나 영화 감독 출현 4) 모든 3D s/w 의 단일화 ( 하나만 익히면 뭐든할수 있게 ) 5) 국내 3D 업계에서 갑부 출현 2. CG 계의 8대 거짓말 1) 내가 처음이다. - 라고 말하는 사람들의 처음이라는 사건들 - 2) 예, 지금막 끝납니다 - 라고 말하는 납기 늦은 Animator - 3) 나, 어제도 밤세웠어 - 라고 말하면서 자는 Animator - 4) 처음이니 좀 싸게 합시다 - 라고 말하는 Client ,매번 싸게하려 한다 - 5) 어재 정전이여서 작업을 못했습니다.-라고 하면서 변명하는 Animator - 6) 딱하루만 더 있어서도 훨씬좋게 ..

애니메이터가 지킬 20가지!

1. 에니메이션을 모델링보다 먼저! 먼저 간단한 Object로 에니메이션을 테스트 한 후 본격적인 모델을 그 에니메이션에 적용할것! 캐릭터를 사각형 팔다리를 가진 인형으로 에니메이션하는 것이 좋은 예! 2. 가능한한 포인트를 줄일것! 많은 부분이 텍스쳐로 눈속임이 가능함. 데이터 양을 줄이라는 의미! 3. 일지를 기록할것! 장기간의 프로젝트에서 잘 써놓은 일지는 그 후에도 많은 도움이 됨! 4. 단계별로 작업을 모듈화! 작업을 재 사용하거나 반복, 수정이 용이하도록 단계별로 저장할것! 5. 파일이름을 알아보기 쉽게! 작업이나 부위별 모델을 항상 알아보기 쉽게 이름지어 저장할 것! (ex: Up_left_joint_arm etc.) 6. 컴퓨터를 놀게하지 말것! 자리를 잠시 뜨거나 퇴근시에 컴퓨터가 돌릴 ..

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